Larian Bajo Fuego por AI y el Cuento de las Memorias RAM
El Drama de Larian: ¿Gen AI es Amigo o Enemigo?
El mundo de los videojuegos está de cabeza, y esta vez, Larian Studios—sí, los mismos genios detrás de Baldur’s Gate 3—están en el centro del huracán. Se han ganado la reputación de ser los ‘buenos’ de la industria, esos que realmente se preocupan por el jugador y hacen juegos con alma. Pero, ¿qué pasa cuando los ‘buenos’ se encuentran atrapados en una contradicción digna de un chisme de vecindario? Los rumores y las noticias recientes sugieren que Larian podría estar navegando por aguas turbias, intentando mantener su imagen de estudio independiente mientras se adapta a las presiones corporativas de la tecnología moderna.
Hablemos de la primera bronca: el precio de la RAM. El CEO de Larian, Swen Vincke, se quejó públicamente de que el aumento brutal en el costo de la memoria RAM, causado por las empresas de inteligencia artificial que acaparan el mercado, los está obligando a optimizar su próximo juego, *Divinity*, de formas que ‘no querían necesariamente’. A primera vista, esto suena a un estudio que se preocupa por sus usuarios. Es como decir: ‘Miren, estamos haciendo el sacrificio de optimizar para que el juego corra bien en sus computadoras, a pesar de que los pinches de la IA nos están arruinando el mercado’. Pero si eres un cínico (como yo), ves la jugada de relaciones públicas de inmediato. Están usando el acaparamiento de RAM por parte de la IA como chivo expiatorio para justificar algo que de todos modos deberían estar haciendo: optimizar sus juegos. ¿Desde cuándo es una mala noticia tener que hacer un juego más eficiente? Es como si dijeran, ‘Ay, qué flojera tener que pensar en los jugadores que no tienen una tarjeta de video de 3 mil dólares’.
El Aumento de la RAM: La IA Jodiendo al Consumidor
El problema es que esta queja sobre la RAM no es un invento. El mercado de hardware está sufriendo un desmadre total. Las grandes corporaciones de IA están comprando todo el stock de módulos de RAM de alto rendimiento (HBM y DRAM) para alimentar sus servidores de entrenamiento de modelos de lenguaje. Esto ha provocado que el precio de estos componentes para el consumidor final se dispare. Un gamer promedio que quiere armar una PC decente ahora tiene que gastar mucho más solo para tener la memoria necesaria. Lo que Vincke está diciendo, entre líneas, es que el costo de desarrollar un juego que requiera 32GB de RAM se ha vuelto insostenible. Tienen que regresar a la realidad y asegurarse de que *Divinity* corra con 16GB. Y aunque esto beneficia al consumidor, Larian lo está vendiendo como una carga, como algo que los ‘obligaron’ a hacer, en lugar de una elección consciente de diseño a favor del jugador. Es una forma de victimizarse para justificar recortes o prioridades cambiantes.
La Gran Contradicción: Usar IA y Fingir que no Pasa Nada
Aquí viene lo bueno, el verdadero clímax de esta historia. Mientras Vincke se queja de que la IA está arruinando el mercado de hardware, Larian ha confirmado que ¡están usando IA generativa para el desarrollo de *Divinity*! Y aquí es donde su narrativa se vuelve resbaladiza como anguila. Vincke dice: ‘No estamos buscando reducir equipos para reemplazarlos con IA’. Esta frase es la joya de la corona del manual de relaciones públicas de Silicon Valley. Es la forma más fácil de calmar a los artistas y al público en general, para que no piensen que Larian se va a convertir en otro estudio más que despide gente por usar software.
Pero seamos realistas: la IA generativa no es un simple pincel digital; es una herramienta de producción masiva. Si un artista humano tarda una semana en hacer un modelo 3D detallado, y la IA puede generar diez variaciones en un par de horas, ¿por qué demonios necesitas al mismo número de artistas? La clave está en la frase ‘no estamos buscando reducir equipos’. Larian no tiene que despedir a nadie para usar la IA. Solo tiene que no contratar a nadie nuevo cuando los artistas se vayan. Es la ‘sustitución suave’. Es la forma más cobarde y sutil de reemplazar a la gente. Mantienes a los veteranos para supervisar a la IA, pero el flujo de talento joven se detiene. Esto no es solo una especulación; es la estrategia que se ha visto en casi todas las industrias que han adoptado la automatización a gran escala. Larian no es especial en este sentido, por mucho que queramos creerlo.
El CEO que No Entiende el Arte
Este cinismo se alimenta aún más con la crítica de que el CEO de Larian, Swen Vincke, no entiende realmente cómo se hace el arte. La crítica no es un ataque personal a su habilidad gerencial, sino a su perspectiva sobre la creatividad. Cuando un líder ve el arte como una serie de tareas repetitivas que pueden ser automatizadas, pierde de vista la parte orgánica, la colaboración humana, y el proceso iterativo que da vida a un mundo de fantasía. Si el arte se reduce a la producción de ‘assets’ (activos), entonces la IA es el camino más lógico. Pero Larian es famoso por la *coherencia* y el *detalle* artesanal de sus mundos. Si se apoyan demasiado en la IA, corren el riesgo de que *Divinity* pierda esa chispa que hizo de Baldur’s Gate 3 algo tan especial.
El problema no es si Vincke entiende de tecnología; el problema es si entiende de creatividad humana. Cuando se habla de ‘optimización’ por los precios de RAM y al mismo tiempo se usa AI para la producción, se está creando un escenario en el que la presión económica fuerza a Larian a adoptar una herramienta que podría destruir la autenticidad que tanto le costó construir. Es la tormenta perfecta de hipocresía corporativa. La IA es al mismo tiempo la causa del problema (precios de RAM) y la solución que Larian propone para ese problema (reducción de costos de producción).
La Muerte de la Originalidad y el Futuro Genérico
La verdad es que esto va más allá de Larian. Lo que vemos aquí es el principio del fin de la creatividad en la industria de los videojuegos tal como la conocemos. Larian es el estudio que se supone que iba a resistir, el que iba a demostrar que los juegos AAA pueden ser hechos con pasión y sin atajos. Pero si hasta ellos caen en la trampa de la IA generativa, ¿qué esperanza nos queda? Estudios más grandes y corporativos, como Ubisoft o Electronic Arts, no van a dudar ni un segundo. Ellos verán los resultados de Larian y pensarán: ‘Si ellos pueden reducir costos con IA, nosotros podemos eliminar departamentos enteros’. Es un efecto dominó que amenaza con homogenizar toda la industria.
Imagina un futuro en el que todos los juegos usan la misma IA para generar sus mundos y sus personajes. Todo se verá pulido, pero sin alma. Cada árbol, sin esa identidad única. Será como navegar por un feed de Instagram lleno de fotos de stock perfectamente editadas, pero sin una sola foto real de alguien que se divirtió tomando una. Larian, al adoptar la IA de esta manera, está pavimentando el camino hacia ese futuro genérico. El comentario de Vincke sobre la RAM es solo el pretexto para justificar la necesidad de la IA. Es la clásica jugada de ‘el mercado nos obligó’ para evitar la responsabilidad de sus propias decisiones creativas. Están vendiendo la IA como una herramienta de ayuda cuando en realidad es una navaja de doble filo que, a la larga, cortará la originalidad. No seamos tontos, esto no es un avance, es un retroceso disfrazado de progreso.






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