El Engaño de Rockstar: México en RDR2 Fue Un Fraude Total
El Fantasma de una Memoria que Intentaron Vendernos
Vamos a dejar algo bien claro. Esto no es un regalo. Y no es ningún accidente feliz o un tesoro perdido que unos desarrolladores buena onda encontraron de repente. Para nada. Porque lo que estamos viendo con el mapa de México en Red Dead Redemption 2 es la etapa final, la más agónica, de una estafa corporativa que ha estado pudriéndose por años, una herida digital dejada al aire libre justo al otro lado del Río San Luis.
Pero creen que somos idiotas. Creen que ya se nos olvidó.
Porque asumen que nuestra memoria es tan corta como sus reportes de ganancias trimestrales son largos. ¿Se acuerdan del primer Red Dead Redemption? Claro que sí. Era una obra maestra, un mundo áspero y quemado por el sol donde cruzar ese río hacia Nuevo Paraíso se sentía como entrar a otra dimensión. Era peligroso. Estaba lleno de vida. Era esencial para la historia de John Marston y para el alma del juego mismo. No era un simple extra o algo que se les ocurrió al final; era casi la mitad de la experiencia, un personaje por derecho propio con sus propias luchas, sus propios tiranos y sus propios revolucionarios desesperados. Cabalgamos por los desiertos de Diez Coronas, esquivamos cañonazos en Escalera y sentimos el calor opresivo de una tierra enredada en conflictos. México importaba, y mucho.
La Gran Estafa de 2018
Y entonces llegó 2018. Red Dead Redemption 2 se lanzó con toda la fanfarria que un presupuesto de mil millones de dólares en marketing puede comprar. Y fue, en su mayor parte, un logro apabullante. Un mundo tan detallado que podías perderte en él por mil horas. Pero algo faltaba. Un agujero enorme y evidente al sur de la frontera. Podías verlo, ahí nomás, burlándose de ti. Las mesetas familiares, el fantasma de un paisaje que todos conocíamos y amábamos, renderizado en un purgatorio de baja resolución. Un país entero, ahí puesto. Vacío.
Un Patio de Juegos para Fantasmas
Pero, ¿por qué siquiera estaba ahí? ¿Por qué una compañía famosa por su atención meticulosa al detalle dejaría una masa de tierra gigante y sin terminar en su juego, visible para cualquier jugador que se asomara al sur desde el Mar de Coronado? Los lamebotas y apologistas de la corporación te dirán que solo era código sobrante, restos de una idea descartada, muy difícil de quitar. No te tragues esa basura ni por un segundo. Así no funciona el desarrollo de juegos a este nivel. No se te “olvida” borrar un pedazo de tierra del tamaño de un país pequeño. Lo dejas ahí por una razón.
Porque el plan siempre fue vendérnoslo de vuelta. Es la única conclusión lógica. Tallaron una pieza central de la experiencia Red Dead, una región intrínsecamente ligada al ADN de la franquicia, y la guardaron en un cajón. ¿Para qué? Para exprimirnos más tarde. Para esperar a que el boom de las ventas iniciales se calmara y luego anunciar una gloriosa “expansión” a un precio altísimo hacia las tierras de México. Es el manual del gaming moderno, capítulo uno, versículo uno: crea el problema y luego vende la solución. Qué poca madre. Es depredador, es cínico y es una traición absoluta a los jugadores que invirtieron su tiempo, su lana y su fe en este mundo.
La República Popular de los Modders
Pero entonces ocurrió algo hermoso. Algo que los trajeados en sus torres de cristal en Edimburgo y Nueva York nunca toman en cuenta: la pura y absoluta pasión de los fans. Mientras Rockstar estaba ocupado contando sus miles de millones y planeando su siguiente microtransacción para Red Dead Online, la comunidad de modders se puso a chambear. No les pagaron. No tenían acceso al código fuente. Solo tenían ingenio y un deseo ardiente de arreglar lo que la corporación había roto.
Encontraron glitches. Rompieron las barreras. Caminaron por las llanuras vacías de Nuevo Paraíso. Y no les bastó con solo estar ahí. Empezaron a reconstruirlo. Usando assets del primer juego y sus propias creaciones, estos revolucionarios digitales comenzaron a darle vida al continente fantasma. Añadieron edificios. Restauraron pueblos. Hicieron el trabajo que la editorial multimillonaria no se molestó en hacer. Gratis. Por amor al juego. Demostraron que era posible. Expusieron la mentira. El paisaje no era una reliquia inútil y rota; era un lienzo, esperando a un artista. Y la gente se convirtió en los artistas porque los creadores originales se habían vuelto simples contadores.
Y Ahora, los Buitres Vuelan en Círculos
Así que ahora, años después, escuchamos los rumores. “El mapa de México en Red Dead Redemption 2 pronto será nuestro para explorar”. ¿Y cómo nos dan esta noticia? Como si fuera una gran revelación, un regalo benevolente de los dioses del gaming en Rockstar. ¡No manches! Esto no es un regalo. Es una factura. Ya sea que esto llegue en forma de un DLC oficial, una característica en algún re-lanzamiento inútil de “nueva generación” para la PlayStation 5 y Xbox Series X, o algún otro paquete monetizado, la intención es la misma: cobrarnos por contenido que probablemente fue planeado, construido y luego deliberadamente cortado del juego principal por el que ya pagamos.
La Distracción de Mil Millones de Dólares
Y no ignoremos al elefante en la habitación. La noticia de que otro juego, una cierta secuela de robos de autos, tiene un presupuesto que se acerca a los mil millones de dólares. MIL MILLONES. Con esa lana, podrías financiar la infraestructura de un país pequeño, pero en lugar de eso, la están vertiendo en otra caja de arena digital. Y mientras ese proyecto monumental absorbe todo el aire y los recursos, ¿qué pasa con los títulos existentes? Les dan migajas. Dejaron que Red Dead Online se marchitara, siendo una sombra pálida de lo que pudo haber sido, porque el dinero de verdad se estaba canalizando hacia su próxima vaca lechera. Y ahora regresan arrastrándose a la base de jugadores de RDR2, ofreciéndonos un pedazo del juego original como si fuera una gran ofrenda. Es un insulto. Es un intento patético de exprimir unos cuantos dólares más de una comunidad leal que han ignorado durante años mientras se enfocan en su próximo gran éxito.
Esto no es para celebrar. Es un momento para encabronarse. Durante años, los jugadores han estado explorando un México hueco gracias a los esfuerzos incansables de los modders. Y si Rockstar ahora aparece para formalizarlo y ponerle una etiqueta de precio, no son los héroes. Son ladrones, robándose el crédito de la comunidad que mantuvo vivo el sueño. Te están vendiendo la misma casa que tú y tus amigos ya construyeron en un terreno que ellos abandonaron.
¿Qué Sigue? ¿Pagar por Respirar?
Este es el futuro que quieren. Un mundo donde ningún juego está completo. Un servicio, no un producto. Una plataforma para la monetización infinita. ¿Para qué venderte un juego completo por $60 dólares cuando pueden venderte el 70% de un juego y luego cobrarte otros $40 por una pieza clave y fundamental de su mundo unos años después? Es una enfermedad en esta industria, una podredumbre que comienza en la sala de juntas y se filtra hasta el código mismo. Nos están condicionando a aceptar menos por más. A estar agradecidos por las sobras. A celebrar que nos vendan algo que debería haber sido nuestro desde el primer día.
Así que cuando finalmente puedas cabalgar hacia Chuparosa o Escalera en el motor de Red Dead Redemption 2, no le agradezcas a Rockstar. No alabes su generosidad. Recuerda los años del paisaje vacío y burlón. Recuerda a los modders que hicieron el trabajo pesado gratis. Recuerda que esto nunca fue un regalo. Fue simplemente un producto secuestrado. Y creen que somos lo suficientemente tontos como para pagar el rescate con una sonrisa. Todo el sistema está roto, y este es solo otro síntoma de la enfermedad.






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